uy54r43



285: 名無しでいいとも! 2017/04/28(金) 01:39:30.87 ID:WIyEGGK10
これ完全にディレクターの責任ですよね

ui5yt65


289: 名無しでいいとも! 2017/04/28(金) 01:39:33.38 ID:aCKu9uKw0
ゲームにするとつまらないってことかな


336: 名無しでいいとも! 2017/04/28(金) 01:40:29.30 ID:3GLnerTX0
>>289
でも実際媒体で面白さってのはかわるよな
小説、漫画、ゲーム、アニメで評価変わるもん


296: 名無しでいいとも! 2017/04/28(金) 01:39:37.30 ID:R+x6MtGs0
よくあるパターン
どちらかを選べ

正解はどちらも選ばない


343: 名無しでいいとも! 2017/04/28(金) 01:40:36.06 ID:aPF7psJp0
>>296
選ばないと酷い目に遭うのに…


301: 名無しでいいとも! 2017/04/28(金) 01:39:39.59 ID:kXcbgXOk0
詩羽先輩に告げた結果

安芸「どっちも選べない。リテイク。クソゲーだよこれは」


303: 名無しでいいとも! 2017/04/28(金) 01:39:43.20 ID:AWW8Gbdi0
シナリオ読んだ時点でどういうゲームになるか想像できないやつがプロデューサーってどうなん?(´・ω・`)


355: 名無しでいいとも! 2017/04/28(金) 01:40:58.74 ID:gk20enSd0
>>303
なんだかんだ実物見てこれじゃないってなることはあるだろ
アマならなおさら


316: 名無しでいいとも! 2017/04/28(金) 01:40:06.33 ID:zpQ0V6XMp
シナリオだけで完成しすぎててゲームで作る必要がないということに気がついてしまった


345: 名無しでいいとも! 2017/04/28(金) 01:40:38.65 ID:2RVyBXiK0
>>316
つまりラノベでいいやってことか


320: 名無しでいいとも! 2017/04/28(金) 01:40:08.78 ID:mupP7J1k0
ゲームだったらどっちも選べないとな


323: 名無しでいいとも! 2017/04/28(金) 01:40:13.05 ID:2UTkBUT50
これはライターに
ゲームシナリオとしての方向性を示せなかったDの責任


342: 名無しでいいとも! 2017/04/28(金) 01:40:35.26 ID:wJ7/0xG40
有名作家がシナリオを担当したから名作になるとは限らないか


347: 名無しでいいとも! 2017/04/28(金) 01:40:40.30 ID:Z43T/QA40
小説だと面白くても、別のメディアにすると微妙なんだろうな


364: 名無しでいいとも! 2017/04/28(金) 01:41:23.01 ID:/JV3D9ph0
小説家だからマルチエンドの話が
作れてないんだな


412: 名無しでいいとも! 2017/04/28(金) 01:44:06.37 ID:mAZyTzLe0
>>364
というより、ただの読み物クリックゲームになっているだけなんだろう


433: 名無しでいいとも! 2017/04/28(金) 01:45:05.86 ID:gk20enSd0
なんやかんや冴えカノってヒロインみんな人気あるようなイメージあるわ


174: 風の谷の名無しさん 2017/04/28(金) 01:43:37.32 ID:CCjJ0Lmm
シナリオで自分か自分以外か選ばせたみたいだけど
誰も選ばない言われたらどうすりゃええのか
やはりハーレムなのか


177: 風の谷の名無しさん 2017/04/28(金) 02:31:39.40 ID:O4fuzVYU
なんで原稿今更ボツにしたん?ともや

ju67y5y


179: 風の谷の名無しさん 2017/04/28(金) 02:41:56.98 ID:4LswOsYA
>>177
結構ヒント散りばめられてる
伊織の総合芸術発言とかラストの倫也がテストゲームやってる画面読んだりすればなんとなくわかる


181: 風の谷の名無しさん 2017/04/28(金) 02:54:32.14 ID:Y/LiM0Ex
これって倫理君に加藤を選ぶか私(詩羽)を選ぶかって暗に聞いてるの?


182: 風の谷の名無しさん 2017/04/28(金) 02:54:38.28 ID:Lv7amkBB
正直わからない、次週期待
勿論小説とゲームは違うがその調整はディレクターの仕事で
ライターとしては書き方(一文の長さとか考慮しないと)を
ゲーム用にするくらいしかなくて丸ごとボツみたいに言われるのは理解できない
ゲーム性云々はノベルゲーには滅多にないし(ゲームならではの仕掛けでもない限り)


183: 風の谷の名無しさん 2017/04/28(金) 02:55:57.57 ID:54RahVr3
先輩の仕事終わったと思ったらやり直しかぁ
クソゲーとは可哀想だw
ファンタジア文庫ってことで甘ブリやらロクアカのラノベあったけどグッズ類は割と幅広く協力してんだな


185: 風の谷の名無しさん 2017/04/28(金) 03:00:37.06 ID:7VNuyT6Q
ともやは一体どうなってんだ、あんな自由自在に色んな女を泊まらせるとか
今回とかあの空間に女5人が滞在、絶対良い匂いが部屋中に充満してるだろ、というかともやの親いない時もあるみたいだが家にいるんだろ?車あるし、親はどう思ってるんだ

iu56t54


186: 風の谷の名無しさん 2017/04/28(金) 03:02:50.66 ID:Y/LiM0Ex
シナリオだけで状況描写が完結していてゲームテキストとしてはどうかって事かね?
自己主張が強すぎて絵や演出で描写すべき部分までテキストでくどく書かれてるような?


187: 風の谷の名無しさん 2017/04/28(金) 03:13:18.41 ID:Lv7amkBB
ラストの赤文字でわかった
結局ディレクターがゲーム作れてないことと、テキストがゲーム用でないことなだけで
シナリオが悪いとか、どちらを選ぶかとかは関係ないんやね


190: 風の谷の名無しさん 2017/04/28(金) 03:43:25.68 ID:/b3V7w/I
小説の文章としては素晴らしいけど、ノベルゲームの文章としてはダメってことなんだろ


193: 風の谷の名無しさん 2017/04/28(金) 04:14:08.67 ID:d5FsG2sE
じっさいの紙芝居ゲーって、いきなり打ち込んで作ってみるもんなんかな。
コンテみたいなの切って検討したりするんじゃねーの?労力的に二度手間に
なるんかな。ひとりで全部つくるわけじゃないんだから紙ベースで情報共有
しないと分業たいへんだろう。


194: 風の谷の名無しさん 2017/04/28(金) 04:17:32.91 ID:7VNuyT6Q
プロット除く全てのシナリオ書き直し+印象も変わってくるから原画も描き直しなわけだが、今更作り直すなんて残りの期間的にも非現実的過ぎるし、えりり自身もあの様子からして詰まってるみたいだし今回の事で更に追い討ちがかかるわけだ

シナリオ自体一人で書いてるし、一ルートならまだしも複数ルート作ってるから、もうほぼ不可能だろこれ
ルート一つに絞って作り直すのか、どちらにしろ現実的な制作じゃないな

uyt45r4


195: 風の谷の名無しさん 2017/04/28(金) 04:18:00.35 ID:bivFw6+3
ノベルゲーの文章と小説の文章っていうのはリアルだとぐたいてきにはどうちがうの?


197: 風の谷の名無しさん 2017/04/28(金) 04:36:07.13 ID:d5FsG2sE
独白調+会話、が典型だから、通常の小説とは整合しない場合多いね。
シーンが長くなるのも向いてない。音響や音楽もつくので小説みたく
読者がじぶんでスピード調整しにくいし。逆にプレイヤーにプレイ速度を
調整させるように早送り早送りばっかさせるゲームは音楽やイラストを
楽しんでもらえてない証拠なのでやはりクソゲー。バランスは難しいとおもう。


198: 風の谷の名無しさん 2017/04/28(金) 04:40:16.10 ID:d5FsG2sE
小説家・作家よりは詩人やコピーライターの才能みたいなのほうが
評価されるんじゃないか。全体の流れよりもセリフ廻しやことば選びの
センスみたいなの。


199: 風の谷の名無しさん 2017/04/28(金) 05:05:56.49 ID:nm09lUOj
そういやベストセラー小説作家が書いたノベルゲーってあんまり無いか


202: 風の谷の名無しさん 2017/04/28(金) 05:19:02.83 ID:/sWqdl7C
カバン預けて電車降りてくシーンは正妻感出ててとても良かった

i5t44r


203: 風の谷の名無しさん 2017/04/28(金) 05:20:30.41 ID:8rU7Yf9T
カレーパンとコーヒーの所で無言で金をもらう加藤が面白かった

ui54t3


218: 風の谷の名無しさん 2017/04/28(金) 09:09:29.21 ID:ZdxRD0lo
加藤の嫁力が半端ないな


引用元
http://toro.2ch.sc/anime/



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